Arkatama

Membangun Aplikasi Andal dengan Pendekatan Pragmatis dalam Flutter

pendekatan pragmatik flutter

Pragmatisme, sebagai istilah, mengacu pada pendekatan dalam menangani tugas dengan fokus pada aspek praktis guna memaksimalkan efisiensi. Dalam dunia pemrograman, istilah ini merujuk pada “praktik terbaik” dalam pemrograman. Hal ini sering mengacu pada penulisan dan pengelolaan kode dengan sebaik mungkin agar mudah dipahami oleh penulis maupun orang-orang yang akan membaca kode tersebut di masa depan. Artikel ini bertujuan untuk memperkenalkan lebih dalam mengenai konsep pragmatis pada pemrograman.

Pengertian Pragmatis Programming

Pemrograman pragmatis merujuk pada pendekatan dalam pengembangan perangkat
lunak yang fokus pada pemecahan masalah praktis dan efisien. Istilah
“pragmatis” berasal dari kata “pragmatisme,” yang
menekankan pada penyelesaian masalah yang berorientasi pada hasil yang berguna,
daripada mengikuti prinsip atau ideologi tertentu.

Dalam konteks pemrograman, pendekatan pragmatis memprioritaskan penggunaan
alat dan teknik yang efektif dalam menghasilkan solusi yang bekerja dengan baik
dan memenuhi kebutuhan pengguna. Pemrograman pragmatis cenderung mengabaikan
pendekatan yang terlalu teoretis atau dogmatis, dan lebih memilih menggunakan
metode yang telah terbukti berhasil dalam konteks nyata.

Dalam bahasa pemrograman, pragmatika merujuk pada cara penggunaan
fitur-fitur bahasa tersebut untuk membangun program yang efektif. Cakupan
variabel dapat dibagi menjadi dua jenis: cakupan global dan cakupan lokal.
Variabel dengan cakupan global dapat diakses dari mana saja dalam program,
sedangkan variabel dengan cakupan lokal hanya dapat diakses di dalam blok atau
fungsi di mana mereka dideklarasikan. Dalam program Anda, Anda dapat
menggunakan cakupan variabel untuk mengatur dan mengontrol bagaimana variabel
digunakan dan diakses oleh bagian-bagian yang berbeda dalam program.

Penutupan (closures) adalah konsep yang memungkinkan fungsi untuk mengakses
dan menggunakan variabel yang berada di luar cakupan fungsi tersebut. Dengan
menggunakan penutupan, Anda dapat membuat fungsi yang dapat
“mengingat” dan mengakses variabel-variabel di mana fungsi tersebut
dibuat. Hal ini berguna dalam situasi saat Anda ingin menjaga nilai variabel
tertentu agar tetap ada dan dapat diakses oleh fungsi-fungsi yang berbeda dalam
program Anda.

Di sisi lain, fungsi klasik memiliki perilaku yang sedikit berbeda dan
menggunakan kata kunci `function` dalam deklarasinya. Fungsi klasik digunakan
ketika Anda membutuhkan konteks `this` yang berbeda atau ketika Anda ingin
menggunakan fitur-fitur khusus yang hanya tersedia pada fungsi klasik, seperti
constructor function.

Pemilihan antara fungsi panah dan fungsi klasik tergantung pada kebutuhan
dan konteks penggunaan. Penting untuk memahami perbedaan perilaku dan cakupan
`this` ketika memilih fungsi yang tepat untuk digunakan dalam program Anda.

 

Pentingnya Flutter

Flutter merupakan kerangka pengembangan aplikasi seluler yang relatif baru.
Sehingga perlu menghadirkan banyak perbaikan yang signifikan dibandingkan
dengan kerangka kerja dan SDK yang sudah ada. Salah satu keunggulan utama
Flutter adalah kemampuannya dalam mengembangkan aplikasi yang kompatibel dengan
Android, iOS, dan platform Google Fuchsia.

Meskipun Flutter dikembangkan oleh Google, namun ia mendukung sepenuhnya
pengembangan aplikasi iOS. Anda dapat menjalankan emulator iOS dan mengembangkan
aplikasi iOS menggunakan Android Studio. Namun, Anda tidak dapat mengembangkan
aplikasi iOS di Linux atau Windows karena proses emulasi dan kompilasi iOS
masih harus dilakukan melalui Xcode.

Anda dapat mendefinisikan antarmuka pengguna (UI) aplikasi secara
deklaratif, langsung di tempat yang sama dengan logika aplikasi, tanpa perlu
menggunakan file XML UI. Salah satu fitur yang sangat berguna adalah kemampuan
untuk melihat langsung perubahan yang Anda buat pada aplikasi dengan
menggunakan fitur hot reload yang stateful. Anda dapat dengan cepat melihat
bagaimana perubahan tersebut mempengaruhi tampilan aplikasi Anda.

Meskipun merupakan kerangka kerja lintas platform, Flutter tetap mampu
memberikan tampilan dan pengalaman yang mirip dengan aplikasi asli. Dengan
dukungan untuk fitur-fitur asli dari setiap sistem operasi, seperti tampilan app
bar yang berbeda, pembaruan drag pada daftar, desain Material Design, dan
ikon-ikon Apple. Selain itu, Flutter juga memiliki keunggulan dibandingkan dengan
kerangka kerja lintas platform lainnya. Anda dapat menjalankan metode asli
Kotlin/Java dan Swift/Objective-C menggunakan platform channels. Hal ini
memungkinkan untuk mengintegrasikan kode asli ke dalam aplikasi Flutter Anda
dengan mudah.

Meskipun masih tergolong baru, Flutter sudah digunakan oleh sejumlah
perusahaan besar dan kecil untuk membangun aplikasi seluler lintas platform.
Anda dapat melihat contoh penggunaan Flutter oleh perusahaan-perusahaan
tersebut di Halaman Showcase Flutter milik Google. Kami akan menggunakan paket
dan plugin Flutter untuk membangun aplikasi yang semakin berguna. Selain itu,
kami juga akan memperkenalkan fitur-fitur Flutter standar yang lebih canggih,
seperti navigasi dan animasi, untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam
menggunakan aplikasi.

Contoh Pengimplementasian Pemrograman Pragmatis pada Flutter

pemrograman pragmatis flutter

Pemrograman pendekatan pragmatis menempatkan praktikalitas, efisiensi, dan kemudahan dibaca sebagai prioritas dalam pengembangan perangkat lunak. Dalam konteks Flutter, pemrograman pragmatis dapat membantu Anda menciptakan kode yang berkualitas tinggi, mudah dipelihara, dan mudah dipahami serta dimodifikasi seiring dengan perkembangan proyek Anda. Dengan mengadopsi pendekatan pragmatis ini, Anda dapat memastikan bahwa kode yang Anda tulis memiliki performa yang baik, memaksimalkan penggunaan sumber daya, serta memudahkan kolaborasi dan pengembangan lebih lanjut oleh tim pengembang. Berikut merupakan contoh pengimplementasian pemrograman pragmatis pada Flutter.

Gunakan konstruktor bernama agar lebih jelas.

Konstruktor bernama dapat membantu memperjelas kode Anda dan memudahkan pemahaman, terutama ketika Anda berhadapan dengan objek yang kompleks. Dengan menggunakan konstruktor bernama, Anda dapat memberikan nama yang deskriptif untuk setiap konstruktor yang Anda buat, sehingga dengan melihat nama konstruktor tersebut, orang lain dapat dengan cepat memahami tujuan dan penggunaannya. Ini sangat berguna ketika Anda memiliki banyak konstruktor yang memiliki parameter yang berbeda-beda, karena konstruktor bernama memudahkan identifikasi dan penggunaannya. Dengan memanfaatkan konstruktor bernama, Anda dapat meningkatkan kejelasan dan keterbacaan kode Anda, sehingga memudahkan tim pengembang lainnya untuk berkolaborasi dan memahami kode yang Anda tulis.

Person person = Person(‘Maharani’, ‘Huzaema’, 30);

Meskipun kode ini berfungsi, tidak langsung jelas apa yang diwakili oleh nilai-nilai tersebut. Dengan menggunakan konstruktor bernama, Anda dapat membuat kode lebih mudah dipahami dan secara otomatis mendokumentasikan dirinya sendiri:

Person person = Person.fromNameAndAge(‘Maharani’, ‘Huzaema’, 30);

Dengan menggunakan pendekatan pragmatis ini, setiap nilai akan menjadi lebih jelas dalam merepresentasikan apa yang sebenarnya dimaksudkan, bahkan bagi orang yang tidak terbiasa dengan kode tersebut. Dengan demikian, kode akan menjadi lebih intuitif dan lebih mudah dipahami oleh siapa pun yang melihatnya, termasuk mereka yang belum terbiasa dengan struktur dan logika di dalamnya. 

Gunakan pola Builder untuk antarmuka pengguna yang kompleks.

Ketika membangun antarmuka pengguna yang kompleks di Flutter, akan sangat membantu untuk menggunakan pola Builder untuk memisahkan konstruksi elemen antarmuka pengguna dari tata letak dan gaya. Hal ini dapat membuat kode Anda lebih modular dan lebih mudah untuk dipelihara.

Dengan menggunakan pola Builder, Anda dapat memisahkan logika pembangunan elemen UI yang rumit ke dalam komponen yang terpisah. Dengan cara ini, Anda dapat dengan mudah mengelola dan memodifikasi setiap bagian dari antarmuka pengguna secara terpisah, tanpa harus mempengaruhi atau mengganggu komponen lainnya. Hal ini membuat kode lebih terstruktur, lebih mudah dipelihara, dan memudahkan kolaborasi antara anggota tim pengembangan.

Misalnya

Widget build(BuildContext context) {
  return Column(
    children: [
      Text(‘Hello’),
      Text(‘World’),
    ],
  );
}

Kode ini dapat berjalan dengan baik, tetapi kurang fleksibel. Jika Anda ingin menambahkan elemen antarmuka pengguna tambahan atau mengubah tata letaknya, Anda harus melakukan modifikasi langsung pada kode tersebut.

Namun, dengan menggunakan pola Builder, Anda dapat memisahkan proses pembangunan antarmuka pengguna dari tata letak dan gaya yang diterapkan:

Widget build(BuildContext context) {
  return ColumnBuilder()
    .add(TextBuilder(‘Hello’).build())
    .add(TextBuilder(‘World’).build())
    .build();
}

Dalam kode ini, kita membuat objek ColumnBuilder yang memungkinkan kita untuk menambahkan elemen antarmuka pengguna secara individual menggunakan API yang dapat dijalurkan. Setiap elemen antarmuka pengguna dibangun menggunakan objek TextBuilder terpisah, yang mengkapsulasi pembangunan widget Text.

Hal ini memudahkan untuk mengubah tata letak antarmuka atau menambahkan elemen antarmuka pengguna baru tanpa melakukan modifikasi pada kode asli. Dengan menggunakan pendekatan pragmatis ini, kita dapat menggunakan objek ColumnBuilder untuk membangun struktur antarmuka pengguna yang fleksibel. Dengan kemampuan untuk menambahkan elemen baru secara mudah melalui API yang tersedia.

Penggunaan pola Builder memungkinkan kita untuk memisahkan proses pembangunan antarmuka pengguna dari tata letak dan gaya yang diterapkan. Ini memberikan fleksibilitas dan kemudahan dalam mengubah dan memodifikasi antarmuka pengguna tanpa harus melakukan perubahan langsung pada kode awal.


Gunakan pola Factory untuk pembuatan objek. 

Pola Factory dapat membantu dalam pembuatan objek yang kompleks dan memerlukan pengaturan atau validasi tambahan sebelum dapat digunakan. Hal ini dapat membantu membuat kode Anda lebih mudah dipelihara dan lebih mudah untuk di-debug. Misalnya

Penggunaan pola Factory seperti ini memungkinkan kita untuk mengontrol dan memvalidasi parameter masukan sebelum objek dibuat. Hal ini berguna dalam memastikan bahwa objek yang dibuat memiliki kondisi yang valid sebelum digunakan. Selain itu, pola Factory memungkinkan kita untuk menyembunyikan logika pembuatan objek yang kompleks di dalam sebuah metode khusus, sehingga mempermudah pemeliharaan dan meminimalkan duplikasi kode.

Kode ini bekerja dengan baik, tetapi asumsinya adalah bahwa nilai masukan sudah valid. Jika kita ingin menambahkan validasi tambahan atau logika pengaturan, kita perlu memodifikasi konstruktor langsung.

Dengan menggunakan metode Factory, kita dapat memisahkan proses pembuatan objek dari logika tambahan seperti validasi atau pengaturan:

Dalam kode ini, kami menggunakan konstruktor privat untuk mencegah instansiasi langsung objek Person. Kami menggunakan metode Factory untuk membuat objek Person baru, yang memungkinkan untuk melakukan validasi tambahan sebelum mengembalikan objek tersebut.

Ini dapat memudahkan dalam melakukan debugging terkait pembuatan objek, serta dapat membantu mencegah pembuatan objek yang tidak valid sejak awal.

Dengan menggunakan pendekatan pragmatis ini, Anda dapat mengontrol proses pembuatan objek dan memastikan bahwa setiap objek yang dibuat melalui metode Factory telah melalui tahap validasi dan pengaturan yang diperlukan. Jika ada kondisi yang tidak valid atau kesalahan dalam proses pembuatan, Anda dapat dengan mudah mengidentifikasinya dan menangani masalah tersebut.

Selain itu, juga dapat mengimplementasikan logika tambahan seperti penggunaan cache, pooling, atau pengaturan konfigurasi khusus sebelum objek dikembalikan. Ini memberi kami fleksibilitas dalam mengelola pembuatan objek yang kompleks dengan lebih terkontrol dan terstruktur.

Dengan demikian, penggunaan metode Factory membantu dalam memastikan bahwa objek yang dibuat memiliki keadaan yang valid sebelum digunakan, mempermudah proses debugging, dan meningkatkan keandalan serta kualitas keseluruhan dari kode yang kita tulis.

Kesimpulan

Pendekatan pragmatis dapat menjadi langkah yang berguna dalam mengembangkan aplikasi Flutter. Dengan memprioritaskan praktikalitas, efisiensi, dan keberbacaan, Anda dapat membuat kode yang lebih mudah dipahami dan dipelihara.

Beberapa contoh pragmatic programming dalam Flutter termasuk menggunakan named constructors untuk kejelasan, menggunakan pola Builder untuk antarmuka pengguna yang kompleks, dan menggunakan pola Factory untuk pembuatan objek dengan logika pengaturan atau validasi tambahan.

Tentu saja, ini hanya beberapa contoh pragmatic programming dalam Flutter. Ada banyak teknik dan pola lain yang dapat Anda gunakan untuk membuat kode Anda lebih mudah dipelihara dan efisien. Kuncinya adalah menjadi perhatian terhadap kompromi antara pendekatan yang berbeda, dan selalu berusaha mencapai keseimbangan antara keberbacaan, performa, dan praktikalitas.

Dengan pendekatan dan pola pikir yang tepat, Anda dapat membuat aplikasi Flutter berkualitas tinggi yang mudah dipelihara dan dikembangkan, bahkan ketika kode Anda semakin berkembang seiring waktu. Anda bisa mempelajari mempelajari tentang software lebih dalam dengan mengikuti IT Training Center bersama AMD Academy. Jika Anda membutuhkan Jasa Konsultan IT dan Software House, PT Arkatama Multi Solusindo siap untuk membantu Anda. Pelajari ilmu teknologi dan informasi lebih banyak dengan berkonsultasi bersama para ahli kami dengan klik ⇨disini⇦ atau kunjungi website kami https://arkatama.id/.

Content Writer: Maharani Huzaema (DTS Batch 3)

Editor: Vina Margaretha (DTS Batch 4)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *